为什么手机上没有像 Switch 上面那样好玩的大作?

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为什么手机上没有像 Switch 上面那样好玩的大作?Fisher,不是什么大v,也不是f大,叫我fisher就好。不回答任何游戏机破解问题
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硬件特点

最基础的一个问题,手机的硬件和游戏机是不是有差别。

别别别,先别急着比处理器性能和内存,我是说手柄。手柄是游戏机的标配,但不是手机的标配。而手柄这个东西是从上世纪 80 年代到现在为止游戏机一直在改进优化的(再往前也有,不过现在的手柄我认为主要是以老任手柄的基础发展起来的),而手柄这个东西的目的就是让你用尽可能廉价的,通用的方式进行游戏。你一个手柄可以对应现在五花八门的游戏,哪怕是射击游戏和即时战略这种有点不适合手柄的,但是努努力也能让手柄控制。

归根结底手柄是主机的标配的原因,就像 @猫耳朵 大佬说的,游戏机它就是玩游戏的,除了游戏功能它什么都不是(哪怕能看电视也不行),而手机不是,所以手机如果必须自带一个手柄那一定翻车,所谓自带部分游戏功能的游戏手机,严格意义上说它只是想吃掉整个智能手机市场中的一小部分需求。

所以,给游戏机开发的游戏必有手柄,给手机开发的游戏得考虑绝大多数没有手柄的手机。那触摸屏在玩游戏上肯定肯定比不过手柄,游戏手柄这东西走到今天,已经高度成熟,高度适配游戏这个场景了,从手握的感觉到每个按键的键程,手柄的大小甚至手柄重量等等。这还只是硬件上的一个手柄,它就已经把在游戏机(不只是 ns)上和在手机上玩游戏的感觉区分开了。就比如塞尔达,那个盾反的时机和手感,在触摸屏上想做成一模一样的非常非常非常困难,而一个出色的游戏,往往体现在各种各样的细节上,按键对应的动作位置,人物接受指令的反馈等等,这都是一小部分而已。

说的再细点,游戏手柄有 LR 肩键,而手机绝大多数只有正面的屏幕有操作区域,所以你开枪也好,架盾也好,这个对应的按键在你手上设备的正面和肩键,这是两种不同的体验,这种微妙的区别一点点积累也就在游戏体验上逐渐的拉开了距离。不是说手机上没有肩键,而是绝大多数手机没有肩键,而为一个设备开发游戏必然得考虑这个设备普遍的特性。

至于为什么手柄是现在这个样子,为什么这个按键在这或者在那,这就是另一个很长的答案了,这里不多说。

商业模式

一个很现实也很残酷的问题,如果一家公司不能顺着它对应平台的用户习惯去做游戏,那结局通常不会很美丽。手机上的用户已经习惯了无门槛的游戏模式,为什么会变成今天这样,只能说是一连串的巧合和必然拧巴在一起的结果。但是现实就是,既然你打算吃手机用户这个蛋糕,也就是几乎人手一台这个设备,你就得按他们的习惯来开发游戏。如果你非要用游戏机的模式吃这个市场,那你为什么不直接出主机平台的游戏呢?

买断制和免费制,这两个商业模式其实有一些特点无法相融,当然也有一部分正在互相融合。融合的部分其实已经有很多了,比如很多年货游戏虽然表面是买断制但是其实还是有各种内购机制,不过主机上的游戏基本还是以买断制为主,所以这里就先暂时这么做区分。

买断制游戏的特点是你一次性买断以后,为你创造一个尽量公平的环境去完成游戏。所以如果你卡住了,可能是你的技术不过关,可能是你的系统没研究明白。总之这个机制是在你开始游戏以后通过一个良好的体验留住你在游戏内进而完成它的。但是免费制在某个方面是反过来的,它是通过制造不平等让你在游戏里折腾的。而让你在游戏里成为那个享受不公平红利的收费点,就是游戏追求的,也是游戏的目的。

这么看虽然两种模式都是“游戏”,但是它们其实内核是不同的。关于这两种模式有很多大佬说过了,就不班门弄斧了。但是总的来说,手机这个平台是已经熟悉并且接受了免费游戏这个模式了,市场上验证过这个模式可行,跑的通。反过来在主机上买断制被验证过可行跑得通,所以你是一家商业公司你怎么办,没理由非反着玩吧?当然是选择最大化收益的方式进行游戏了对不对。

不过有没有例外?确实有啊,这些例外有些是教训,有些是成功的新突破。比如任天堂曾经想在手机平台推买断制,马里奥 RUN 了解一下,虽然这个游戏凭着马里奥这个超级 IP 下载量爆棚,但是就结果来说这个模式明显没成功,这就是教训。反过来也有在主机上玩翻车的,EA 几个游戏因为过于手游化引起过玩家很大反弹——所以你看见没,你要是在主机平台玩免费游戏制也不行,也会有反弹。

现在也有很多尝试,比如免费游戏也在尝试着在游戏内尽量公平化,比如现在的战斗通行证机制,也有买断制游戏在尝试着向免费游戏靠拢,甚至干脆就在主机上搞免费制游戏。这些尝试都在继续,也得到了市场一定认可,但这些尝试还没动摇到目前这个局势,那就是主机游戏倾向于买断制,而手机游戏倾向于免费制。

都叫游戏,但是其实不一定一样

其实不只是手机游戏和主机游戏,即使是手机游戏之间和主机游戏之间也有区别,我们通常习惯于都用游戏去概括它们,但是展开一看,可能是不同的东西。以前只玩手机游戏的话,现在发现了主机游戏好玩是值得恭喜的事情。总之多见见各种各样不同的游戏,最后总会发现自己本命的那几种游戏。

其实也没必要纠结非在手机上玩到 xx 游戏,没必要,喜欢的游戏在哪就在哪个平台上玩就是了,所谓上帝的归上帝,凯撒的归凯撒,手机的归手机,手游不喜欢了正好,把屏幕使用时间压一压也不是坏事,对吧。

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